約 1,336,298 件
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OP、IN、ED含め全67曲 BGMの曲名は作品サウンドモードを BGMの原曲は作品に表示されるものを参照 ["ANSWER","モチーフ無し:"], ["うららか","ペールギュント組曲第1番~朝:グリーグ"], ["朝の挨拶","カノン:パッヘルベル"], ["昼の遊び","交響曲第9番合唱~歓喜の歌:ベートーヴェン"], ["いま、最高か","天国と地獄序曲:オッフェンバッグ"], ["空の夕","ジムノペディ第一番:エリック・サティ"], ["白夜の前","ベルガマスク組曲~月の光:ドビュッシー"], ["白夜","ベルガマスク組曲~月の光:ドビュッシー"], ["半スベり","剣の舞:ハチャトゥリアン"], ["疑惑","革命:ショパン"], ["疑念","革命:ショパン"], ["疑問","革命:ショパン"], ["真実","ヴァイオリン協奏曲~第1楽章:メンデルスゾーン"], ["真実の跡","ヴァイオリン協奏曲~第1楽章:メンデルスゾーン"], ["抱擁","涙の流れるままに:ヘンデル"], ["闘争","展覧会の絵~プロムナード:ムソルグスキー"], ["闘争の続き","展覧会の絵~プロムナード:ムソルグスキー"], ["悟り","展覧会の絵~プロムナード:ムソルグスキー"], ["愛","ピアノソナタ第08番ハ短調作品13「悲愴」~第2楽章:ベートーヴェン"], ["瞳を閉じてⅠ","CloseYourEyes?"], ["瞳を閉じてⅡ","CloseYourEyes?"], ["瞳を閉じてⅢ","CloseYourEyes?"], ["さようなら","モチーフ無し:tiko-μ"], ["再会の日","ユモレスク第7番Op.101-7:ドヴォルザーク"], ["安らぎの夜","ヴァイオリン協奏曲~第3楽章:ブラームス"], ["対決","ワルキューレの騎行:ワーグナー"], ["男の花道","ANSWER:"], ["愛した女","ANSWER:"], ["愛憎の成れの果て","ANSWER:"], ["道は氷河なり","ANSWER:"], ["雌雄","エリーゼのために:ベートーヴェン"], ["決着","エリーゼのために:ベートーヴェン"], ["浅井権三","スラヴ行進曲:チャイコフスキー"], ["雪Ⅰ","アメイジング・グレイス:伝承歌"], ["雪Ⅱ","アメイジング・グレイス:伝承歌"], ["雪Ⅲ","アメイジング・グレイス:伝承歌"], ["恐慌","トッカータとフーガ:バッハ"], ["家畜の群れ","トッカータとフーガ:バッハ"], ["死神","トッカータとフーガ:バッハ"], ["影の誘い","魔王:シューベルト"], ["闇の誘い","魔王:シューベルト"], ["腐食","組曲「動物の謝肉祭」~水族館:サン・サーンス"], ["落日","魔王:シューベルト"], ["逃げ場なし","ピアノソナタ第23番ヘ短調Op.57「熱情」~第3楽章:ベートーヴェン"], ["The Devil","魔王:シューベルト"], ["The Devil2","魔王:シューベルト"], ["ピカレスク","アルルの女~ファランドール:ビゼー"], ["我が母の教えたまいし歌","歌曲集「ジプシーの歌第4番」~我が母の教えたまいし歌:ドヴォルザーク"], ["地上に現れし地獄","カルミナ・ブラーナ~おお、幸運の女神よ:オルフ"], ["地獄の続き","カルミナ・ブラーナ~おお、幸運の女神よ:オルフ"], ["暗夜航路","カルミナ・ブラーナ~おお、幸運の女神よ:オルフ"], ["交錯","小フーガ フーガト短調BWV578:J.S.バッハ"], ["出落ち","くるみ割り人形~こんぺいとうの踊り:チャイコフスキー"], ["一休み","ジ・エンターテイナー:ジョプリン"], ["蠢動","ペールギュント組曲~山の魔王の宮殿にて:グリーグ"], ["ワルキューレの騎行","ワルキューレの騎行:ワーグナー"], ["真相","組曲「動物の謝肉祭」~雌鳥と雄鳥:サン・サーンス"], ["追求","組曲「動物の謝肉祭」~耳の長い紳士:サン・サーンス"], ["郷愁","ピアノソナタ第14嬰ハ短調Op.27「月光」~第3楽章:ベートーヴェン"], ["G線上のアリア","G線上のアリア:J.S.バッハ"], ["Close Your Eyes","モチーフ無し:"], ["雪の羽 時の風","モチーフ無し:"]
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BGM・SEの選び方 第一に、「容量」! mp3はMIDIと違ってどのパソコンで聞いても理想の音で聞くことができますが、往々にして容量がでかいことに難点があります。 容量が大きくなりがちなSoundNovelならなおさら、音楽の容量をなめてかかると、200Mを超える作品になることも。 (画像は100KBに抑えてます) mp3はここぞ!というときの曲にしておくといいと思います。 (EDとか) 第二に、「ループか否か」! MIDIのほとんどはループ処理がされていますが、中にはされていないものもあります。 あまりに不自然なものには気をつけましょう。 RPGとは違い、SoundNovelは繰り返し処理がなくてもプレイヤーは大して何も感じないようです。そこらへんに関しては選ぶ曲の幅が広がるのでありがたいですな。 第三に、「改変OKか」! SE系に限ったことですが、第一にある「容量」に引っかかることがあります。 特に雨の効果音、風の効果音など。 一度流すのではなく、ある一定時間流すBGMの役割も果たすものは時間も長く容量が1Mを軽く超えます。 改変がOKならば音質を下げるなどしましょう。 しかし、音質を下げると効果音の質も極端に下がる場合が多いです。(特に雨の効果音) 容量重視ですが、作品のクオリティ?重視かどうかは相談しましょう~;
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作成中(30%) 参考 http //ja.kirby.wikia.com/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_Wii 名前 ファイル名 BGM_LP_MUTEKI1 KbyMUTEKI.brstm 無敵状態 BGM_LP_HEITI1 BGM_LP_TOUT1 ST_IUK_TOUT1.brstm ステージBGM 4-4・4-5 BGM_LP_CASTLE1 st_castle.brstm ステージBGM 5-2・5-4 BGM_LP_ORCH1 BGM_LP_PLANTS1 st_plants.brstm ステージBGM 1-1・1-2・1-4・5-1 BGM_LP_DEDEDE1 BGM_NOLP_DEAD1 BGM_LP_BOSSTYU2 KbyW_BOSS_TYU2.brstm ステージBGM 6-5 BGM_LP_BOSSTYUM2 BGM_LP_CACTUS1 ST_KBYW_CACTUS1.brstm ステージBGM 4-4 BGM_LP_CANYON1 ST_IUK_KBYW_CANYON1.brstm ステージBGM 1-4・4-2 BGM_LP_CONTINUE1 BGM_LP_CONTINUE2 BGM_NOLP_FANF4 BGM_NOLP_FANF5 BGM_NOLP_FANF6 BGM_NOLP_FANF7 BGM_NOLP_GAMEOVER1 BGM_LP_KIRAKIRA1 KIRAKIRA1.brstm ゴールゲーム BGM_LP_KIRAKIRA2 KIRAKIRA2.brstm スフィアローパー撃破エナジースフィア出現 BGM_LP_BOSSGNIGHT1 ST_IUK_GNIGHT1.brstm ギャラクティックナイト後半戦 BGM_LP_BUKIMI1 BGM_LP_ROOM1 BGM_LP_COMIC1 st_comic01.brstm ステージBGM 4-2・4-3・4-4・4-5 BGM_LP_ICE1 st_ice.brstm レベル4(ホワイトウェハース)ステージセレクト BGM_LP_IWA1 st_iwa.brstm ステージBGM 1-1・1-3・1-4・3-2・4-3 BGM_LP_MORI1 st_mori.brstm ステージBGM 1-2・1-3 BGM_LP_WADO2 BGM_LP_WADOHAL2 BGM_NOLP_CLEARDANCE1 BGM_NOLP_DANCE2NORMAL1 BGM_LP_SAWAYAKA1 st_sawayaka.brstm ステージBGM 2-2・5-1 BGM_LP_PLAIN1 BGM_NOLP_FANF1 BGM_NOLP_FANF2 BGM_NOLP_FANF3 BGM_NOLP_CLEAR1 BGM_NOLP_CLEARSH1 BGM_LP_BOSSMAE2 BGM_LP_DEDEDE3 BGM_LP_KAWASAKI1 BGM_LP_BOSSWADO1 BGM_LP_DEDEDE4 BGM_LP_DESERT1 ST_KBYW_DESERT1.brstm ステージBGM 2-1・2-4 BGM_LP_BOSSMAE1 ST_IUK_BOSSMAE1.brstm ボス戦前 BGM_LP_CAVE1 ST_KbyW_CAVE1.brstm ステージBGM 3-3 BGM_LP_COLD1 ST_KbyW_COLD1.brstm レベル5(ナッツヌーン)ステージセレクト BGM_LP_COLD2 ST_KbyW_COLD2.brstm ステージBGM 4-1・4-3 BGM_LP_CONGA1 ST_KbyW_CONGA1.brstm 異空間 BGM_LP_FISH1 IUK_FISH1.brstm レベル2(レーズンルインズ)ステージセレクト BGM_LP_FUNK1 ST_KbyW_FUNK1.brstm ステージBGM 6-3 BGM_LP_HEN1 IUK_HEN1.brstm ステージBGM 4-3 BGM_LP_MINE1 IUK_LP_MINE1.brstm ステージBGM 2-2・2-4・7-1 BGM_LP_GB1 ST_IUK_KbyGB1.brstm ステージBGM 1-4・6-5(HAL部屋)チャレンジモード キャリーチャレンジ BGM_LP_RAIN1 ST_KBYW_RAIN1.brstm ステージBGM 3-4 BGM_LP_REGG1 ST_KBYW_REGG1.brstm ステージBGM 2-3・2-4 BGM_LP_ROCK1 IUK_LP_ROCK1.brstm チャレンジモード(チャレンジ中) BGM_LP_ROCKNOI1 BGM_LP_ROCKISOGI1 BGM_LP_ROCKISOGINOI1 BGM_LP_SAMBA1 ST_KbyW_SAMBA1.brstm レベル3(オニオンオーシャン)ステージセレクト BGM_LP_TECH1 IUK_LP_TECH1.brstm ステージBGM 6-2 BGM_LP_TRAINING1 BGM_LP_COMIC2 st_comic02.brstm ローア船外(ポップスター) BGM_LP_COMICHAL2 BGM_LP_CONTINUE3 BGM_LP_DARK1 st_dark.brstm ステージBGM 7-3 BGM_LP_HALBERD1 st_halberd.brstm レベル8(ザ ラストバトル イン アナザーディメンション) BGM_LP_KUMO1 st_kumo.brstm ステージBGM 5-1・5-3 BGM_LP_MACHINE1 st_machine01.brstm ステージBGM 6-1・6-2・6-5 BGM_LP_MACHINE2 st_machine02.brstm ステージBGM 6-1・6-5 BGM_LP_MAGMA1 st_magma.brstm ステージBGM 7-1・7-2 BGM_LP_NORMAL1 BGM_LP_TECHNO1 st_techno01.brstm ステージBGM 6-2・6-4・7-1・7-2・7-3 BGM_LP_DEDEDE2 b_dedede02.brstm ステージBGM 5-5 中ボスタワー内部 BGM_LP_BMACHINE1 b_machine01.brstm グランドローパー戦HR-D3前半戦 BGM_LP_UMI1 st_umi.brstm ステージBGM 3-1・3-4 BGM_LP_WATER1 st_water.brstm ステージBGM 3-1・3-2・3-4 BGM_LP_BOSSTYU1 BGM_LP_SUPERNOURYOKU1 BGM_LP_WATER2 ST_IUK_KBYW_MIZU1.brstm ステージBGM 3-2・3-3 BGM_LP_YUMEKUMO1 kumo_1_a.brstm ステージBGM 5-3・5-4・5-5格闘王への道 休憩室 BGM_LP_YUMEKUMOHAL1 BGM_LP_COLDWIND1 ST_KBYW_COLD1WIND.brstm 風の音(ステージBGM 5-5 中ボスタワー入り口) BGM_LP_SUPERNOURYOKU2 BGM_NOLP_SUPERNOURYOKUEND1 BGM_LP_DB1 ST_IUK_DB1.brstm ステージBGM 6-4 BGM_LP_MENU1 BGM_LP_LEVELMACHINE1 IUK_LP_LEVELMACHINE1.brstm レベル6 エッガーエンジンズ ステージセレクト BGM_LP_FIFTH1 BGM_LP_LEVELOPEN1 BGM_LP_LEVEL1 Level_1.brstm タイトル画面レベル1(クッキーカントリー)ステージセレクト BGM_LP_RESULTMENU1 BGM_LP_SLOW1 IUK_LP_SLOW1.brstm ステージBGM 4-2 BGM_LP_SETUNA1 BGM_LP_SETUNA2 BGM_LP_LASTBOSS1 BGM_LP_LASTBOSS2 BGM_LP_MINILOOP1 BGM_LP_MINILOOP2 BGM_LP_MINILOOP3 BGM_LP_MINILOOP4 BGM_LP_KAZAN1 BGM_LP_LEVELKAZAN1 Lv_Kazan.brstm レベル7(デンジャラスディナー)ステージセレクト真格闘王への道(タイトル・休憩室) BGM_NOLP_STAFF1 BGM_NOLP_MOVIEOPENING1 BGM_LP_ARENALOBBY1 BGM_LP_LEVELBUKIMI1 st_bukimi.brstm 暗闇(ステージBGM 2-4・4-5・6-4・7-2) BGM_LP_WORLD1 BGM_NOLP_MAHOROAYABOU1 BGM_NOLP_HARUKANDORAHE1 BGM_NOLP_FANF8 BGM_NOLP_FANF9 BGM_NOLP_FUNEGATTAI1 BGM_NOLP_FUNEGATTAI2 BGM_NOLP_MOVIEBATTLE1 BGM_NOLP_MOVIEBATTLE2 BGM_NOLP_ENDING1 BGM_NOLP_CLEARDANCEMOVIE2 BGM_NOLP_DANMATU1 BGM_NOLP_DANMATU2 BGM_NOLP_DANMATU3 BGM_NOLP_BANNER1 IUK_NOLP_BANNER1.brstm チャンネル選択時の音楽
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ぷよぷよテトリス2 パッケージ版/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 5,489円税込1.3GB 「ぷよぷよ™」「テトリス®」 二大パズルゲームの頂上決戦、再び! 国民的、世界的アクションパズルゲームの「ぷよぷよ™」と「テトリス®」。 誰もが知っている二大アクションパズルの頂上決戦再び、『ぷよぷよ™テトリス®2』となって新登場! 新ルール、新キャラクター、新ストーリーなど多数の新規要素を収録。 前作に収録していた定番ルールももちろん遊ぶことができるボリュームたっぷりの内容です。 オフライン・オンラインで1人~最大4人まで、対戦や協力で遊ぶことができます。 世界中のプレイヤーと「ぷよぷよ」「テトリス」の腕が競える、それぞれのインターネットランキングにも対応しています。 「ぷよぷよ」や「テトリス」の基本から学べる、初心者でも安心の「レッスン」モードも収録しています。 ★ダウンロード版特典「アイテムカード5種セット」 ダウンロード版の特典として、ゲーム内の「スキルバトル」で使えるアイテムカード「ぷるっとプリン」「そぼくなステッキ」「ほのおのつるぎ」「銀のタテ」「こうかなうでわ」の5枚をセットでプレゼント。 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー セガ 対応言語 日本語,英語,韓国語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年12月10日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜4人 ローカル通信 1〜4人 インターネット通信 1〜4人 名前 コメント
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蒸気都市のゴゴット 蒸気都市のオトモ 蒸気都市のシェルブリック3世 レアリティ ☆6~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト 52,64 概要 2021/03/22からのフルパワーガチャでシェルブリック3世が登場。 2022年1月11日から開催の「蒸気都市のゴゴット フルパワーガチャ」で登場。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 蒸気都市のゴゴット 4340 3020 790 蒸気都市のシェルブリック3世 4350 3000 890 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 蒸気都市のゴゴット 6510 4379 1067 蒸気都市のシェルブリック3世 6525 4350 1202 スキル 蒸気都市のゴゴット 相手全体をnターンの間、「怒り」状態にし、3ターンの間、相手全体が受けるダメージをm倍にする ☆6:4ターン「怒り」、受けるダメージ3倍(フルパワーで3.5倍) ☆7:5ターン「怒り」、受けるダメージ3.5倍(フルパワーで4倍) 発動条件は40個。フルパワーで55個。 「怒り」と被ダメージアップの複合スキル。 怒りのダメージ2倍がある分、被ダメージアップの倍率はこのコスト帯としては低い。 怒り込みで高い倍率があるが、相手に怒り耐性がある場合と、「怒り」「怯え」「脱力」スキルを持つカードと併用する場合は効果が大きく下がるのが弱点。 また、赤属性としてはくろいシェゾに続く2枚目の被ダメージアップスキル持ちと貴重。 くろいシェゾに比べて入手しやすいのも利点。 反射戦法の場合、怒りで攻撃を外す可能性があるのが難点か。 蒸気都市のシェルブリック3世 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力を強化し、 さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×1の属性攻撃を与え、 nターンの間「怯え」「麻痺」状態にする。 ☆6では攻撃力3.5倍、4ターン。 ☆7では攻撃力4.5倍、5ターン。 必要ぷよ消し数は40個。 スキルを発動せずにさらにぷよ消し数を貯めるとフルパワースキルになり、より強力な効果を発揮する。こちらは状態異常攻撃の対象が全体化する。 ☆6では攻撃力4.0倍、4ターン。 ☆7では攻撃力5.0倍、5ターン。 必要ぷよ消し数は55個。 キングオブさかな王子の類似スキル。 エンハンスはターン数や倍率が異なるほか、 対象があちらが紫属性対象と属性指定なのに対して、こちらはバランスタイプ対象とタイプ指定である点が大きく異なる。 また、状態異常に関してはこちらはフルパワースキルで全体化する点が異なる。 状態異常が全体化する分、エンハンスに関しては通常とフルパワーの差は倍率0.5倍と差は小さめ。 ギルドイベントのように相手が単体の場合は差はエンハンスの倍率だけとなる。 状態異常を付与するスキルのため、相手に耐性がついているとうまく機能しないのが弱点になる。 リーダーとしての運用でない場合は真理の賢者セヴィリオと使い分けると良い。 複数の状態異常を付与できるもののタイプの違いにより、蒸気都市のサタンとの相性は良いとは言えないので注意。 リーダースキル 蒸気都市のゴゴット 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「蒸気都市」の数が2以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 蒸気都市のハーピーや蒸気都市のミノタウロスなどの類似スキル。 要求されるコンビネーションが「蒸気都市」になっており、必要数が2になっている。 「蒸気都市」の必要数が2なのでこのカード以外に1枚あればいい。 報酬の蒸気都市のカーバンクルは同属性でスキルが被らないため相性がいい。 蒸気都市のシェルブリック3世 味方全体のステータスを強化し、 スタメンのタイプ数が1種類の場合、攻撃力倍率、体力倍率、回復力倍率をさらにプラス。 さらに相手のターン終了時フィールド上にチャンスぷよがない場合、 色ぷよをランダムでN個チャンスぷよに変える ☆6では、全能力1.2倍、 タイプ数が1種類のとき、さらにステータスに強化倍率がプラスされる(下表参照) チャンスぷよ変換は1個。 ☆7では、全能力1.5倍、 タイプ数が1種類のとき、さらにステータスに強化倍率がプラスされる(下表参照) チャンスぷよ変換は2個。 レアリティ 攻撃力プラス倍率 体力プラス倍率 回復力プラス倍率 ★6 3.0倍(合計4.2倍) 1.8倍(合計3.0倍) 0.8倍(合計2.0倍) ★7 3.7倍(合計5.2倍) 2.0倍(合計3.5倍) 1.0倍(合計2.5倍) 詳細は蒸気都市シリーズ(ぷよぷよSUN)を参照。 コンビネーション デッキ考察 蒸気都市のシェルブリック3世 リーダースキルはバランスタイプで統一する必要があり、スキルもエンハンスがバランスタイプ対象なため、バランスタイプデッキを組むことになる。 バランスタイプのカードの例としては以下のような物がある。 黄属性 他属性 条件エンハンス ローザッテ蒸気都市のウィッチ ポップなアミティゲゲゲの鬼太郎 スキル砲 すずしげなレムレスサタン&カーバンクルエターナルセーラームーン あおぞらのシグ ワイルド化 レガムントレイラエミリア メイドガイド・グリープ、かわったエコロ魔法の雑貨店シリーズ天騎士シリーズ(とっくんスキル) 連撃 スイートラフィーナ 高杉晋助ヤマタノゲンブ なぞり消し増加 安室透 しろいフェーリ、ひらめきのクルーク、たゆたうルファス蒸気都市のりんご、蒸気都市のまぐろエースピッチャーアルル ネクスト変換 さすらいのベストール(+なぞり消し増加)たかみのバーテブラ(☆7で+連撃)一反もめん 盾破壊 アージス その他 クローラススペース☆エコロ (これらのカードはあくまで一例) 評価 各カード詳細 蒸気都市のゴゴット コンビネーションは、「ボーイズ」「蒸気都市」「商人」「キノコ」「トラベラー」。 蒸気都市のシェルブリック3世 コンビネーションは、「蒸気都市」「ボーイズ」「トラベラー」。
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ぷよぷよ支部 初心者から中級者までの実力を持った人たちで遊んでいます。 GTRとか階段とか鍵とか分かりません。 とりあえずページ作りました。
https://w.atwiki.jp/sengoku_basara/pages/4.html
BASARA1/BGM
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ぷよぷよ! 【メーカー】セガ 【発売日】2007/3/21 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 hdl_dump_gui-2.1 イメージインスト セーブ・ロード共に問題無し。 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40G マスターでインスト 起動確認。 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40G PS2本体からインスト 起動確認 HDA3.0 SCPH-50000 純正 hdl dump 0.86 商品の説明 画面の上から落ちてくる"ぷよ"を連鎖させて消していく、落ちものパズルの定番がPS2に登場。「ぷよぷよ」、「ぷよぷよ通」、 「ぷよぷよフィーバー」でお馴染みのルールに加え、いままでのセオリーだけでは勝てなかったり、初心者でも達人に勝ててしまうような、 「ぷよぷよ」の新しい遊び方が発見できる12のルールを搭載。初めての人でもわかりやすく遊べる「しゅぎょう」モードも搭載。 初代「ぷよぷよ」のキャラクターも参戦し、総勢22名のNPCが繰り広げるまんざいデモはフルボイス。マルチタップを繋げれば、 最大4人まで対戦できる。
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オレグ クリアーナ ヤコフ マイア ルーダ レア度 ☆4~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 敵単体に属性攻撃を与え、さらに相手を「怯え」状態にする Lスキル能力 味方自属性の体力をn倍にし、さらに体力が低いほど自属性の回復力アップ Bスキル能力 なし コスト量 大(12,18,26,38) 変身合成 ☆4→☆5:ぷよキャンディー☆3,☆3,☆4,☆5☆5☆5→☆6:ぷよキャンディー☆4,☆4,☆5,☆6,☆6☆6→☆7:へんしんボード 概要 収集イベント「第4回チョコレート収集祭り」の特攻カードとして登場。 いわゆるN特攻だが、ガチャ開始時点で「通常魔導石ガチャからは出現しません」と詳細ページに表記してしまい、 それを撤回するなど二転三転の後、「出現しません」がそのまま正式な仕様となってしまった。 そのためS特攻と同様、本シリーズの魔導石ガチャでの入手は、明確にピックアップされるときのみとなっていた。 しかしいつからか不明だが、2019年9月現在、魔導石ガチャから普通に出現するようになっている。 2017/12/19から開始された1日1回無料ガチャからも出現し、開始当初からずっと「今回の目玉カード」として記載されている。 2019/09/02に☆7が実装された。 ステータス ☆6 Lv99 体力 攻撃 回復 オレグ 4728 1491 343 クリアーナ 4686 1477 371 ヤコフ 4770 1463 357 マイア 4728 1463 371 ルーダ 4686 1491 357 ☆7 Lv120 体力 攻撃 回復 オレグ 8038 2013 463 クリアーナ 7966 1994 500 ヤコフ 8109 1975 482 マイア 8038 1975 500 ルーダ 7966 2013 482 スキル 敵単体に「こうげき」×nの属性攻撃を与え、さらに相手を3ターン「怯え」状態にする(100%の確率)。 ☆4で、6倍・1ターン ☆5で、8倍・2ターン ☆6で、10倍・3ターン ☆7で、15倍・3ターン 必要ぷよ消し数は☆4~6が40個、☆7が35個。 同様のスキルを持つカティアと比べると、怯え状態になるターン数が少なくなっている。 ☆7でもターン数が増えず、かわりにぷよ消し数は5個少なくなる。これもほぼ同時に☆7が実装されたカティアと同じ。 必要ぷよ消し数も威力も同じでターン数が少ないと、スキルとして単純に見ると完全な下位互換となる。 このスキルを使う際の注意点については状態異常のページも参照。 リーダースキル 味方自属性の体力をn倍にし、さらにHPが低いほど自属性の回復力アップ。 漁師ボーイズ(☆5以下)とぷよぷよSUNシリーズのリーダースキルを複合させたもの。 回復のアップは、漁師ボーイズと同じく最大でHPが1の状態で3倍となる。 体力のアップは☆4で1.5倍、☆5で1.8倍、☆6で2倍、☆7で3.5倍。 ☆7では体力参照で攻撃するスキルを持つカードと組むときに使いやすく、怯えスキル持ちなのも無駄がなくて好都合。 インフレが進んだ今、最優先で使うものではないが、この2つの効果の相性は悪くないので、 カードプールが充実しないうちに耐久力を上げたいなら選択肢に入るだろう。 コンビネーション オレグ、ヤコフが「ボーイズ」。 クリアーナ、マイア、ルーダが「ガールズ」。 共通で「ひえひえ」。 デッキ考察 評価 今までの怒り・怯え・混乱・麻痺・毒といった状態異常スキルを持ったカードは、全て属性ごとに異なる状態異常効果を持っていた。 封印を除くと、全属性で同じ状態異常効果で統一されるのは本シリーズが初。 後に、混乱のスキルを持ついたずら妖精シリーズと、本シリーズと同じく怯えのスキルを持つ下町の聖獣拳士シリーズが登場している。 しかも怯えスキルは「攻撃力アップ」や「連続攻撃化」などの効果に加えて、被ダメージをさらに2倍にできるため非常に強力。 それが100%発動するうえ、属性を問わず使えるようになるというのは非常に心強いものとなる。 特に、単体の敵への大ダメージが要求されるギルドイベントにおいては、有用なシーンがたくさんあるだろう。 余談 実装時、少し格好の似ている氷の大地シリーズを間違えて育ててしまったという失敗談があった。 各カード詳細 オレグ 赤属性にはぷよPで入手可能で怒りのスキルを持ったミノアがおり、怯えと同様にダメージ2倍の効果があるが、こちらはミノアと違いボーイズが乗る。 自分へのダメージの軽減も確実に行いたいなら、怯えであるこちらに分がある。 敵へのダメージを2倍にするターン数を重視するなら、5ターン持続するミノアのほうが有利。 また、赤属性の怯えスキル持ちとしてははばたくミノアがおり、「属性攻撃せずに、相手全体を直接3ターン怯えにする」効果を持つ。 怯え要員としてもリーダースキルもはばたくミノアのほうが優れている点が多いが、こちらはぷよ消し数は5個少なく、さらにスキル上げしやすいという利点がある。 クリアーナ ぷよPで入手できるカティアと同じ属性なので、怯え要員としてはターン数が少ない分完全に下位互換となる。 しかも同じガールズ、同じたいりょくタイプでステータスも似通っているため、 カティアと使い分ける場合はリーダースキルを活用するか、ガチャから出るカードでスキルレベル上げできる利点を活かす形となる。 ヤコフ ボーイズが乗る。そり犬のボリスがいつもそばにいるが「どうぶつ」等は乗らない。 緑属性の怯えスキル持ちは本カードが初。 マイア ガールズが乗る。 黄属性の怯えスキルは呪騎士シリーズのヴァハトが持っているが、 あちらは☆6では全体対象である引き換えに最大で70%の確率であり、単体相手ならば100%のこちらに分がある。 ☆7ではとっくんスキルで100%・5ターンに変更できるため、(ぷよ消し数は5個多いが)ヴァハトのほうが優れているが、 こちらは☆6のままでも活躍でき、呪騎士より入手の機会が多いので、どの層にも使いやすい。 ルーダ ガールズが乗る。 紫属性も初の怯えスキル持ちとなる。